terça-feira, 12 de abril de 2011

The Legend of Zelda Skyward Sword


Segundo título da franquia a ser lançado para o Wii, e o primeiro a contar com as funcionalidades do Wii Motion Plus. Pela primeira vez, os movimentos tanto das espadas como das parafernálias de Link seguem com razoável precisão os golpes esboçados pelo jogador — diferentemente dos comportamentos aleatórios de Twilight Princess.

Entretanto, para obter movimentos mais condizentes, o melhor mesmo é utilizar com parcimônia os controles, movimentando como se você “realmente tivesse uma espada nas mãos”. Apreendidos os comandos mais básicos, existem também outras possibilidades interessantes para os novos controles de Zelda.

Por exemplo: caso você segure por algum tempo o WiiMote sobre a cabeça, Link — além de acompanhar o movimento na tela — poderá disparar um ataque concentrado, que virá acompanhado de uma bela animação do protagonista. Já movimentar WiiMote e Nunchuk simultaneamente fará Link disparar o clássico ataque em giro.

Link ainda conta com diversos gadgets adicionais em sua batalha contra plantas carnívoras e arbustos assassinos. Entre as novidades, aparece um besouro controlado pelo WiiMote, que serve tanto para realizar bombardeios quanto para alcançar itens. O novo chicote também traz possibilidades inéditas, enquanto que as armas antigas, como o arco e flecha e o estilingue, beneficiam-se das novas funcionalidades do game.

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Imagine conectar seu computador à rede elétrica sem fios? Isso já é possível!

A transmissão pode ser feita em praticamente qualquer direção e em uma distância de até 70cm

O cabo de alimentação e a bagunça dos fios, que fazem parte do dia a dia de muitas mesas, podem estar com os dias contados: a WREL pode transmitir energia elétrica pelo ar, sem a necessidade de cabos. Para que isso seja possível, a corrente elétrica é enviada por meio de uma bobina localizada no final da fonte e o campo magnético resultante ressoa em uma freqüência específica. Nessa freqüência, a bobina de recepção WREL pode coletar a energia e entregá-la ao dispositivo.

A Intel demonstrou pela primeira vez a WREL em 2008: o senior fellow e chefe do departamento de tecnologia da Intel, Justin Rattner, demonstrou um lâmpada de 60w iluminada sem qualquer cabo conectado a ela no palco do Intel Developer Forum (IDF). Desde então a Intel também demonstrou como a WREL pode ligar um notebook sem bateria ou fazer com que caixas de som toquem música sem cabos.

No Research@Intel em Mountain View, Califórnia, os pesquisadores da Intel Labs Seattle demonstraram que já podem mover o receptor na "zona mágica" (isto é, 70cm ao redor do transmissor WREL). Um algoritmo especial de rastreamento assegura o nível constante de energia. Além disso, o receptor já não precisa mais estar alinhado paralelamente com o transmissor. Os algoritmos adaptativos para a sintonização automática agora permitem que as bobinas do transmissor e do receptor fiquem a um ângulo de até 70 graus com a eficiência da transmissão permanecendo firme em 70 por cento.

Existe uma ampla gama de potenciais aplicações futuras para a WREL. Por exemplo, os transmissores WREL integrados a mesas poderiam carregar dispositivos móveis como telefones e notebooks automaticamente. O marca-passo cardíaco poderia extrair a energia por meio da WREL, tornando assim o uso de fios subcutâneos obsoleto. Controles remotos, fones de ouvidos bluetooth ou o teclado e o mouse também são dispositivos que se beneficiariam enormemente da energia wireless.

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/imagine-conectar-seu-computador-a-rede-eletrica-sem-fios-isso-ja-e-possivel/12720

terça-feira, 8 de junho de 2010

Aniversário do PHP: 15 anos!

É senhoras, senhores e coisas! O PHP (a linguagem) hoje completa 15 anos de vida. A 15 anos atrás, Rasmus Lerdorf anunciava o PHP 1.0 em uma lista de discussões.

Em 15 anos o mundo mudou, a internet mudou e o PHP mudou. O PHP mudou pra melhor, e continua melhorando a cada dia que passa. Temos sorte de poder apresentar pra vocês essas mudanças sempre e de abrir portas para que todos participemos dessa melhora de forma ativa, como é o caso do TestFest agora.

Hoje o PHP não é mais "um conjunto de ferramentas para algumas funções CGI", é uma das linguagens mais respeitadas no ramo em que nasceu: a Internet. E hoje pessoas vivem disso! Sejam elas programando, vendendo produtos ou serviços, ou até blogando com o Wordpress.

Então, um parabéns ao PHP! Que muitos anos ainda venham, e que eles continuem sendo como foram até hoje: que o dia de amanhã seja de mais sucesso e que a comunidade seja maior e maior sempre! Afinal, fazemos parte da melhor fatia de tudo: a comunidade!


Autor/fonte: PHP SP
E-mail/Url: http://www.phpsp.org.br/?p=1239

segunda-feira, 7 de junho de 2010



Sinopse: Da equipe que levou a trilogia de Piratas do Caribe para as telas do cinema, Walt Disney Pictures e Jerry Bruckheimer Films apresentam 'Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo', um épico de ação e aventura ambientado na mística Pérsia. Um príncipe guerreiro (JAKE GYLLENHAAL) relutantemente une forças com uma misteriosa princesa (GEMMA ARTERTON) e, juntos, eles lutam contra forças obscuras para salvaguardar uma antiga adaga capaz de libertar as Areias do Tempo - um dom dos deuses que dá à pessoa que o possui o poder de controlar o mundo.


Sábado, 05/06/2010, tive o prazer de assistir este filme nas telonas. Mistura de Piratas do Caribe com Aladin e umas pitadas de filmes-aventura. Achei o filme bem fiel ao jogo. Um filme que deve ser assistido, principalmente pelos fãs dos jogos. Afinal quem nunca usou a adaga para voltar no tempo? :D






O Jogo: Prince of Persia - The Sands of Time





Um jogo eletrônico de ação-aventura em terceira-pessoa que foi desenvolvido e publicado pela Ubisoft. Ele foi primeiramente lançado em 6 de novembro de 2003 para o console PlayStation 2 e mais tarde para Nintendo GameCube, Xbox e PC, recebendo também uma conversão em 2D para o portátil Game Boy Advance e para celular. O jogo é a continuação da série Prince of Persia, que foi criada por Jordan Mechner em 1989 com o título Prince of Persia. The Sands of Time, inicialmente desenvolvido pelo Ubisoft Montreal, conseguiu transferir e expandir as mecânicas de jogabilidade do primeiro jogo para a geração de jogos em 3D sucessivamente, enquanto uma tentativa anterior, feita pela The Learning Company em 1999, intitulada Prince of Persia 3D, falhou em atender os padrões de aceitação dos críticos.

O jogo se foca na história do Prince da Pérsia que, enganado pelo Vizier, liberta as Areias do Tempo no palácio do sultão, um amigo de seu pai, o rei Shahraman. As Areias do Tempo transformam todos os habitantes do palácio em monstros de areia, colocando-os sob o controle do Vizier. Com a ajuda da princesa Farah, a filha do marajá da Índia, o jogador deve controlar o Prince e usar as suas habilidades acrobáticas e a Dagger of Time ("Adaga do Tempo") para atravessar todas as áreas do palácio repletas de armadilhas e desfazer o seu erro.

The Sands of Time foi elogiado pelo seu design visual, por suas mecânicas de jogabilidade equilibradas e pelo seu enredo intrigante. Nos sites agregadores de notas Metacritic e Game Rankings, o jogo recebeu uma nota média de 91%, ao mesmo tempo em que foi premiado por variadas publicações de videogame. O sucesso do jogo resultou na produção e lançamento de duas sequências: Prince of Persia: Warrior Within e Prince of Persia: The Two Thrones, em 2004 e 2005, respectivamente.




terça-feira, 1 de junho de 2010

Entretenimento




sinopse:

Final do século XIX. Sherlock Holmes (Robert Downey Jr.) é um detetive conhecido por usar a lógica dedutiva e o método científico para decifrar os casos nos quais trabalha. O dr. John Watson (Jude Law) é seu fiel parceiro, que sempre o acompanhou em suas aventuras. Porém esta situação está prestes a mudar, já que Watson pretende se casar com Mary Morstan (Kelly Reilly). Isto não agrada Holmes, que não deseja o afastamento do colega. O último caso da dupla envolve Lorde Blackwood (Mark Strong), por eles presos ao realizar um ritual macabro que previa o assassinato de uma jovem. Blackwood já havia matado quatro mulheres e tem fama junto a população de ser um poderoso feiticeiro. Ele é preso e depois condenado à forca, mas misteriosamente é visto deixando o túmulo onde seu caixão foi deixado. Holmes e Watson são chamados para solucionar o caso e logo ele se torna um grande desafio para o detetive, que não acredita em qualquer tipo de magia. Em meio às investigações há o retorno de Irene Adler (Rachel McAdams), uma ladra experiente por quem Holmes tem uma queda.


Sherlock Holmes dos Livros
Arthur Conan Doyle fornece-nos informações esparsas sobre Holmes ao longo das suas diversas histórias.

Doyle descreve um personagem como uma pessoa sem defeitos, apesar de Holmes apresentar alguns.
Holmes costuma ser uma pessoa arrogante, que está correta sobre inúmeros assuntos e com palpites certeiros.
Além do aspecto erudito, não demonstra muitos traços de sentimentalismo, preferindo o lado racional de ser. Apesar disso, em alguns contos o Dr. Watson diz que a "máscara gelada" de Holmes cai às vezes, dando mais humanidade a Sherlock Holmes.

Orgulhoso, parece dominar vários assuntos sem Doyle descrever seus estudos. Holmes apresenta alguns hábitos peculiares como a prática de boxe. Além disso, diz-se que é um exímio violinista.

Não se vê Holmes estudando sobre tudo, mas domina misteriosamente e incrivelmente uma vasta quantidade de assuntos do conhecimento humano, tais como Geografia, História, Química, Geologia, Línguas, etc.

Sherlock Holmes Apresentado no filme

"Elementar meu caro Watson"

Um Sherlock Holmes moderno.
Não há dúvida de que o filme diverte. A produção é boa, a atmosfera muito adequada ao filme. Destaque para a recriação da Londres de dois séculos atrás.

Mas para aqueles que conhecem pelo menos um pouco da obra de Conan Doyle, o filme fica com um gosto amargo quando vemos um Holmes "bonachão", invertendo caracteriticas tão marcantes do personagem, como seu auto-controle, educação, senso de organização, inteligencia nos dialogos, e muitas outras.

Por outro lado, torna o personagem engraçado e interessante, alias, esta versão dá uma personalidade ao Watson.

Na minha opinião, um filme que vale a pena ser assistido, mesmo sendo aparentemente mais voltado para a ação em conjunto do suspense.
Iron Man vs Bruce Lee

Mas o que significa ser nerd?

Nerd é um termo que descreve, de forma estereotipada, muitas vezes com conotação depreciativa, uma pessoa que exerce intensas actividades intelectuais, que são consideradas inadequadas para a sua idade, em detrimento de outras atividades mais populares. Por essa razão, um nerd é muitas vezes excluído de atividades físicas e considerado um solitário pelos seus pares. Pode descrever uma pessoa que tenha dificuldades de integração social e seja atrapalhada, mas que nutre grande fascínio por conhecimento ou tecnologia.

Etimologia

A expressão é utilizada desde o final da década de 1950 no Massachusetts Institute of Technology (MIT). Também há uma versão na qual a palavra derivaria de Northern Electric Research and Development (Departamento de Pesquisa e Desenvolvimento da companhia Northern Electric do Canadá, hoje Nortel), ou seja, atribuída àqueles indivíduos que trabalhavam no laboratório de tecnologia, que eram dados a passar noites em claro nas suas pesquisas. Na década de 1960 difundiu-se a sua conotação pejorativa, aplicado a pessoas com inteligência geralmente acima da média, com alguma dificuldade em se relacionar socialmente, e que não obedece aos padrões, principalmente físicos e intelectuais, da sociedade tornando-se uma pessoa marginalizada, tímida e solitária. Atualmente no entanto o termo nerd vem sendo usado por determinados grupos relacionados a interesses específicos como forma de se identificarem.

Outra possível origem da palavra vem do hábito de alguns estudantes do MIT (Massachussets institute of technology ou Instituto de Tecnologia de Massachusetts; em português) de chamar alguns alunos de "knurd" (a palavra vem de "drunk", bêbado em inglês, escrito ao contrário). Fazendo uma clara analogia inversa sobre aqueles que não estudam e ficam bêbados em oposição aos que estudam e não se embriagam.

Estereótipo

Segundo uma definição de Lia Portocarrero Amancio, "…é o rapaz (ou moça) que nutre alguma obsessão por algum assunto a ponto de a) pesquisar; b) colecionar coisas; c) fazer música; d) escrever sobre (normalmente acompanhado de pesquisa); e) não sossegar enquanto não descobrir como funciona; f) não dormir enquanto o programa não rodar."

Segundo Paul Graham, "Existe uma relação entre ser esperto/inteligente e ser nerd, ou melhor, há uma correlação inversa maior ainda entre ser nerd e ser popular. Se ser esperto parece fazer a pessoa não popular" de forma analoga vem a conotação pejorativa.

Os Nerds são conhecidos por um determinado estereótipo, muito divulgado em filmes ou desenhos animados, que geralmente não correspondem a realidade total. Eles não têm um padrão próprio de vestuário e podem ser muito sociáveis se se sentirem confortáveis no ambiente.

Apesar de serem uma Tribo Urbana, pode ser difícil reconhecê-los no dia-a-dia pois, ao contrário das outras tribos, não tem um estilo facilmente reconhecível à primeira vista, porém com um convívio prolongado, é possivel claramente diferenciá-los. Tampouco gostam dos mesmos tipos de música, e nem todos freqüentam os mesmos lugares (apesar de uma grande parte frequentar convenções de quadrinhos e ficção científica ou mesmo, preferirem ficar em casa envolvidos em suas atividades).

Sub-grupos

Há muitos 'sub-grupos' de nerds. Dentre eles, destacam-se:

* Geeks, em alguns lugares também chamados de tecnonerds, são os nerds cujo interesse volta-se especialmente para a tecnologia, ciência e informática;
* Gamers, os jogadores compulsivos de video games;
* Cards Gamers, os jogadores compulsivos de Cards Games (Yu-Gi-Oh, Magic, Pokemon);
* RPGistas, os jogadores de Role playing games (RPG), normalmente sobre temas medievais;
* Fanbase ou Fandom, um grupo caracterizado por ser fã de uma obra, ou conjunto de obras específicas como:
o Lord of the Rings Fans, do universo de O Senhor dos Anéis;
o Star Warriors, do universo de Star Wars;
o Trekkers' ou Trekkies, do universo de Star Trek;
o Babylon V'ers, de Babylon 5
o eXcers, de Arquivo X;
o Battlestar Galactica
o Trekdom
o Potteretes, fans de Harry Potter
o Gaters, do universo de Stargate
* Fanboy
* Fan fiction
* Otaku, fans de Animes, de desenhos Japoneses e convenções de Cosplay, onde se dizem interessados pela cultura e lingua Japonesas.
* Fanon (fiction)
* Fanposter

No Brasil

No Brasil, chama-se CDF o indivíduo inteligente que se dedica muito aos estudos. Usa-se a sigla ou acrônimo "CDF" significando "Cabeça-de-ferro" ou "Crânio-de-Ferro" devido aos extensos períodos que a pessoa fica estudando.

Os nerds de hoje

Bom, se é que podem ser considerados nerds. Ficam em casa o dia todo na frente do pc sem fazer absolutamente nada e se entitulam nerds. Não conhecem o significado real de ser um nerd, apenas acha a palavra nerd "bonitinha".

E você, o que acha da nova geração nerd?